يکشنبه ۱۸ مرداد ۱۴۰۵

فرهنگی

گزارش؛

۲۹ میلیون ایرانی گیمر هستند؛ موبایل همچنان پادشاه بازار بازی‌های دیجیتال + دانلود

۲۹ میلیون ایرانی گیمر هستند؛ موبایل همچنان پادشاه بازار بازی‌های دیجیتال + دانلود
عصر قم - گزارش «چشم‌انداز پیمایش ملی بازیکنان بازی‌های دیجیتال در ایران ۲۰۲۳» نشان می‌دهد حدود ۲۹.۳ میلیون ایرانی، معادل ۳۴.۳ درصد جمعیت کشور، به‌صورت مستمر بازی‌های دیجیتال انجام می‌دهند.
  بزرگنمايي:

عصر قم - گزارش «چشم‌انداز پیمایش ملی بازیکنان بازی‌های دیجیتال در ایران ۲۰۲۳» نشان می‌دهد حدود ۲۹.۳ میلیون ایرانی، معادل ۳۴.۳ درصد جمعیت کشور، به‌صورت مستمر بازی‌های دیجیتال انجام می‌دهند.

به گزارش خبرنگار سرویس فرهنگی اجتماعی خبرگزاری رسا، گزارش «چشم‌انداز پیمایش ملی بازیکنان بازی‌های دیجیتال در ایران ۲۰۲۳» (Landscape Report 2023) که توسط مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (DIREC) وابسته به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و با همکاری مرکز افکارسنجی دانشجویان ایران (ایسپا) تهیه شده، تصویری جامع از وضعیت صنعت بازی‌های دیجیتال و الگوی مصرف کاربران ایرانی ارائه می‌دهد. بر اساس این گزارش، حدود ۲۹.۳ میلیون نفر از جمعیت کشور، معادل ۳۴.۳ درصد ایرانیان، دست‌کم هفته‌ای یک ساعت به انجام بازی‌های دیجیتال می‌پردازند.
این پیمایش با بررسی ۶ هزار و ۵۲۱ خانوار شامل ۲۰ هزار و ۹۰۱ نفر انجام شده و نشان می‌دهد بازی‌های دیجیتال به یکی از مهم‌ترین اشکال سرگرمی در میان گروه‌های مختلف سنی تبدیل شده است. میانگین سنی بازیکنان ایرانی به ۲۹ سال رسیده که نسبت به سال‌های گذشته افزایش یافته و بیانگر گسترش مخاطبان این صنعت در میان بزرگسالان است. همچنین ۶۱.۷ درصد بازیکنان را مردان و ۳۸.۳ درصد را زنان تشکیل می‌دهند.
بر پایه این گزارش، جوانان ۱۸ تا ۳۴ سال با سهم ۳۴ درصدی و افراد ۳۵ تا ۵۴ سال با ۳۴.۲ درصد، بیشترین گروه‌های سنی فعال در حوزه بازی‌های دیجیتال هستند. در میان استان‌های کشور نیز هرمزگان بالاترین و سمنان پایین‌ترین نسبت بازیکن به جمعیت را به خود اختصاص داده‌اند.
داده‌های این گزارش نشان می‌دهد تلفن همراه همچنان مهم‌ترین بستر بازی در ایران است؛ به‌گونه‌ای که ۹۴.۵ درصد بازیکنان از موبایل استفاده می‌کنند. پس از آن، کنسول‌های بازی با ۳۲.۸ درصد و رایانه‌های شخصی با ۱۹.۵ درصد قرار دارند و بیش از یک‌سوم کاربران نیز از چند پلتفرم به‌صورت هم‌زمان استفاده می‌کنند. همچنین ۵۷.۶ درصد بازیکنان تجربه انجام بازی‌های آنلاین را دارند.

عصر قم


از نظر میزان استفاده، میانگین زمان بازی کاربران ایرانی به ۸۳ دقیقه در روز رسیده است؛ این رقم برای مردان ۸۹ دقیقه و برای زنان ۵۸ دقیقه گزارش شده و نزدیک به نیمی از بازیکنان نیز به‌صورت روزانه بازی می‌کنند.
در بخش سلیقه کاربران، بازی‌های ورزشی، معمایی و فکری، بتل‌رویال، کژوال و استراتژی محبوب‌ترین سبک‌ها معرفی شده‌اند. همچنین عناوینی مانند FIFA و eFootball، Call of Duty، امیرزا، بازی‌های رانندگی، PUBG، Clash of Clans، GTA و Minecraft در صدر فهرست محبوب‌ترین بازی‌های کاربران ایرانی قرار دارند.
این گزارش همچنین ابعاد اقتصادی بازار بازی‌های دیجیتال را بررسی کرده و برآورد می‌کند که مجموع هزینه بازیکنان ایرانی در سال ۱۴۰۲ به ۷۰ هزار و ۶۶۳ میلیارد تومان رسیده است. از این میزان، ۶۵ درصد به خرید سخت‌افزار، شامل کنسول، قطعات و تجهیزات جانبی، و ۳۵ درصد به خرید بازی و پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای اختصاص دارد. در عین حال، سهم تولیدات داخلی از این بازار همچنان محدود است؛ به‌طوری که بازی‌های موبایلی ایرانی تنها ۶ درصد از بازار موبایل و بازی‌های رایانه‌ای و کنسولی داخلی حدود یک درصد از بازار خود را در اختیار دارند.
بر اساس یافته‌های گزارش، ۲۹.۲ درصد از بازیکنان برای خرید بازی یا تجهیزات مرتبط هزینه می‌کنند و میانگین سنی این گروه ۲۷.۹ سال است که نشان‌دهنده نقش پررنگ نسل جوان در اقتصاد بازی‌های دیجیتال کشور است.
در حوزه محتوای ویدئویی نیز ۴۱.۴ درصد از بازیکنان به تماشای بازی دیگران علاقه‌مند هستند و ۱۹.۷ درصد به‌صورت آنلاین استریم بازی‌ها را دنبال می‌کنند. یوتیوب با ۴۷.۸ درصد محبوب‌ترین بستر تماشای استریم در میان کاربران ایرانی است و پس از آن آپارات با ۳۴.۲ درصد و توییچ با ۶.۶ درصد قرار دارند.

عصر قم


گزارش «چشم‌انداز ۲۰۲۳» همچنین به وضعیت آگاهی کاربران از نظام رده‌بندی سنی ESRA پرداخته است. بر اساس این داده‌ها، تنها ۱۴.۱ درصد از مخاطبان با این نظام آشنایی دارند؛ در حالی که ۲۳.۲ درصد توجه زیادی به آن دارند، ۴۸.۵ درصد تا حدی آن را مدنظر قرار می‌دهند و ۲۸.۳ درصد نیز اعلام کرده‌اند که به رده‌بندی سنی بازی‌ها توجهی ندارند.
در بخش پایانی این گزارش، وضعیت بازار جهانی بازی‌های دیجیتال نیز مرور شده است. بر اساس آمارهای بین‌المللی، تعداد بازیکنان جهان در سال ۲۰۲۳ به حدود ۳.۳۸ میلیارد نفر و ارزش این بازار به ۱۸۴ تا ۱۸۷ میلیارد دلار رسیده است. منطقه آسیا ـ اقیانوسیه با در اختیار داشتن ۴۶ درصد درآمد جهانی، بزرگ‌ترین بازار بازی‌های دیجیتال محسوب می‌شود و منطقه خاورمیانه و شمال آفریقا (MENA) نیز سریع‌ترین رشد جمعیت بازیکنان را تجربه می‌کند. توسعه بازی‌های ابری، استفاده از هوش مصنوعی در تولید بازی، گسترش ورزش‌های الکترونیکی، فناوری‌های واقعیت مجازی و افزوده و همگرایی صنعت بازی با سینما و تلویزیون از مهم‌ترین روندهای جهانی این صنعت عنوان شده است.
علاقه‌مندان جهت دانلود و مطالعه این اثر می‌توانند اینجا کلیک کنند.


نظرات شما